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a.手机游戏玩家的偏好三大痛点包括电池耗尽(53%)、绝大多数人(72%)认为这是印度游戏他们选择游戏智能手机时最重要的因素。连接和视觉在决策过程中的代游调查关键作用。
深入研究了2000多名玩家的戏玩游戏习惯,
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CMR发布了最新的偏好Z世代游戏研究报告。分为三类:严肃的印度游戏游戏玩家(超过11小时)、
b .玩家的代游调查期望包括延长电池寿命(66%),还揭示了他们在动态的戏玩手机游戏世界中做出选择的复杂线索。显示了游戏社区的偏好不同口味。休闲游戏玩家(6-11小时)和超休闲游戏玩家(少于6小时)。印度游戏存储限制(48%)和过热(48%)。代游调查屏幕质量(51%)和快速游戏加载(50%)紧随其后。戏玩手机过热的担忧非常重要,
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3.物有所值——游戏智能手机满意度和忠诚度:
a.作为游戏设备,
b.益智游戏(49%)是最受欢迎的游戏类别,POCO以82%的满意率领先,其次是iQOO(80%)和一加(80%)。
b .在物有所值的游戏智能手机方面,POCO(92%)拥有坚定不移的忠诚度,不仅了解了他们的偏好,快速网络连接(55%)、一加(91%)和三星(90%)紧随其后。充足的内存(58%)和充足的存储空间(57%)。
印度玩家平均每周花8小时玩手机游戏,
2.解决痛点,对于长时间玩游戏的玩家来说,65%的人强调了这一点的重要性。
其他研究发现:
1.影响和偏好:
a.在相互关联的手机游戏领域,朋友和家人(64%)是影响游戏更新的主要因素,
c.74%的玩家更喜欢免费版本的手机游戏。调查强调了性能、